石器时代练级个过程中有快速战斗实际已经跳过了这个过程
3,除了单次跳过,后期的很多游戏又延伸出挂机的设计,挂机就是假定一场战斗持续30秒,如果你想一次实现10次战斗,将会有300秒的CD时间。这是比单次跳过更无脑的一种做法。同时对于CD时间的冷却是否加速,不同的游戏也有不同角度的思考,可以加速的,肯定有上限设计,也就是你每天只允许刷多少次,而不可以加速的,则可能是根据时间来设计的软上限,也就是假定你一天都在挂机,也最多可以刷多少次。
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