对于石器时代乱舞PK等待时间太长调整建议,你觉得这是好主意吗?

2022-07-29 12:07:39 石器综合 石器时代TV
【石器时代乱舞PK存在的问题】

       目前乱舞的规则是每一轮打完要等所有人结束后才能进入下一轮,前两轮还速度还能接受,后面几轮要一直等。
现在玩石器的大多人在中年,大家都有很多自己的事情,玩石器无非就是情怀和找回小时候的感觉,但是一直死盯着手机等待是不太现实的事情,手机又没办法后台运作,所以等候的时间就会无所事事的傻盯着看,一来二去的就会放弃乱舞这种大众的PK平台。
       玩石器无非大致分3类,一种是刷副本打东西,这种也是耗费大量时间和精力的玩法,能深入体验的可能是平时时间比较充裕的玩家,而且大多是打到东西去出售,其实也并不会有大量的充值;还有一类是养成宠物类型,这类玩家不太PK,喜欢洗宠,这也是重要的游戏平台收入来源,但是一旦宠物养成到一定程度,也不会继续投入了。最重要的一类也是石器最精髓的部分就是PK,只有真正喜欢PK的人才愿意投入更多去调整,去改善,去制备。所以要大力的想办法把PK的玩家培养的越来越多起来,才能长久的可持续发展。我也是玩过几个服的玩家了,这是很多人的建议和体验。

【下面说说建议】
        首先乱舞的平台是非常好的,是让更多普通玩家可以体验PK的乐趣,所以建议如下
1.把乱舞规则改为初赛和复赛两个阶段,初赛60-90分钟,随机匹配,一轮结束2分钟调整时间,无需等待所有玩家结束,只要有等待战斗中的玩家直接匹配,初赛实行分数累计制。这样一方面不影响做活力任务的玩家,另外一方面也能让真正PK的玩家迅速的脱颖而出,只要不是混的,初赛取32或者16强很容易进去(后续根据PK玩家的数量随时科学调整)。
2.决赛阶段采取单场淘汰,进入决赛圈每一轮战败出局也要给一定的奖励,不同排名要不同奖励。这样促进大家来PK,只要喜欢PK的玩家都能有机会进行比赛,不要只有族战这种大佬的PK平台,普通玩家都没什么体验感,时间一久就跑路走人了。


【再说说奖励机制】
        策划们想一想,刷副本的玩家需要简单的配置就可以有奖励输出,所以刷楼才有那么多玩家进行。而PK呢,是最促进石器发展的方式,确没有很好的奖励机制,或者说只有少数人能得到奖励。我是建议把PK乱舞或者族战这种的奖励更丰富些。比如:乱舞初赛阶段维持原来的机制,决赛阶段开始,每进入一轮淘汰后的奖励要有所变化。特别我要说一下,不要总用钻石作为奖励,不要总用钻石作为奖励,不要总用钻石作为奖励(重要的事情说三遍)。说到这肯定有玩家也要吐槽,给钻钻石不是挺好吗?没错,钻石只是其中一种奖励。举个例子,中秋节单位发你200元购物卡和一盒月饼,两厢水果,收获满满的提回家,你觉着那种体验更好。所以可以设置一些实用的消耗品或者道具,比如来集卡,高倍果子,图纸,结晶等这样的实用道具,或者一些必须通过PK胜利才能获得的必要道具。

中心思想也是希望这样的石器平台能长久的开下去,让我们这些中年人的情怀延续下去,不要三天两头的换来换去,招新人,稳玩家,保物价,建机制。

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