对于一个经历过"石器时代"过渡到“魔力宝贝”的玩家,回忆起儿时不懂事的片段。

2016-02-16 4:00:19 石器综合 石器时代TV
《石器时代》回忆起儿时不懂事的片段,大概貌似还是小学的时候,放学回家经常跟哥哥到网吧(大头显示器),看着哥哥玩石器。印象深刻的便是,哥哥带着同学一起去打BOSS,即使死了无数遍,可嘴巴出来不是骂声而是笑声(这也是我至今仍然记忆犹新的片段)。

那栩栩如生的画面在当时简直就是犹如“屌丝遇上AV”,随后我便开始接触石器。刚开始在哥哥的带领下开始慢慢熟悉“尼斯大陆”的大陆。

《石器时代》在2000年之初创造出了回合制网游的奇迹风潮,一时风头无俩,与同时代的《传奇》交相辉映。

但其实我接触时间并不是很久的情况下,外挂便已经探头出来了,然而《石器时代》自1.82版起,凶猛无比的外挂军团席卷整个尼斯大陆,直接导致了整个游戏中虽然人满为患,可是基本上都是一机五开,自己与自己组队的五转128级外挂党。各种高速对游戏平衡产生很大影响。而官方对封外挂的力度简直就是一坨屎,各种官方各种脑残宠物无疑是雪上加霜。最后貌似因为版权原因关服。
晚期其实石器已经苟延残喘,这时日本ENIX公司开发出魔力宝贝对石器影响也是很大,许多玩家纷纷都去魔力宝贝,而我也随之与哥哥一起。
《魔力宝贝》作为一款日式卡通风格的网络游戏它的娱乐性是毋庸置疑的,同样它作为一个建立在庞大的世界观背景下,拥有一套复杂分明的社会体系的网络游戏,游戏系统体现出的社会性和游戏内涵表达的思想性也是无庸质疑的。曾经已经不止一个玩家和我说过:玩《魔力宝贝》让我重新思考了善与恶,博大和狭隘,慷慨和自私。那魔力宝贝作为最成功的网络游戏之一是没有争议的。
摘自百科介绍(PS:这是一款采取点卡收费模式、游戏)


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魔力宝贝继承石器清新的画面,美妙的背景音乐,40多种职业,强大的世界,以及游戏经济是属于一条铁链关系,环环相扣。最终结果就是魔力成为当时国内非常热门的一款游戏。(我为了买点卡居然剩饭钱去买点卡= =)。

刚开始魔力与石器早期一样非常昌盛,后来一样出现外挂,而当时代理公司网星提出一个口号:坚决打击外挂还游戏一片绿色。经过一段时间之后,打击外挂得到了一定效果,依然昌盛,但最后却突然急转直下。
魔力宝贝一年一个大版本更新,更新到4.0时更换代理公司SEC,因为资料转移情况下,许多玩家无法提供详细资料而导致帐号消失(在当时简直简直一朵奇葩)。导致衰落原因便是到5.0版本开始疯狂出外挂以及不平衡宠物,说白就是在走石器的路,直到6.0版本哦,游戏基本已经没有人了。
= =好吧,这时SEC提出开“怀旧服”结果居然大获成功。现在这个网络游戏,在今年国内已经运营11年,怀旧服没有失败很大一部分在于:
没有受到道具商城的摧残(有推出道具服但也是外挂横行)
平衡的职业设置
强大的宠物设定
生产系与战斗系经济相连接
官方运营的平衡手段

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