石器时代怪物AI是由enemy1.txt控制的这里我们来详细说明一下各种功能
enemy1.txt詳解【教學名稱】:enemy1.txt詳解
【用途說明】:此檔案在修改怪物各項資料
創造寵物需要有enemy1.txt 及 enemybase1.txt的數據
enemybase1.txt的數據大致上是設定成長率 技能...等
enemy1.txt是設定寵物創造出來等級.戰鬥後得到道具.經驗...等
使用gm指令創造寵物所用的編號為enemy1.txt的編號
【教學開始】:
2代人龍,at:3;1;1|gu:0|es:0|rn:|wa:0;3;3;3;2;3;3;,,2213,1134,300,300,10,1,1,0,0,0,0,1784,1783,1782,1781,1785,1786,,,,,10,10,10,3,200,200,,,,
1 寵物名稱
2 TACTICSOPTION 戰鬥設置?
戰鬥設置詳解
ATTACKOPTION "at" 攻擊設定 設定數量:3
GUARDOPTION "gu" 防禦設定 設定數量:1
MAGICOPTION "ma" 施法設定 設定數量:1
ESCAPEOPTION "es" 逃跑設定 設定數量:1
WAZAOPTION "wa" 技能設定 設定數量:7
RANDAOPTION "rn" 隨機
攻擊at:
B_AI_NORMAL_TARGET_ALL 1 攻擊物件為所有
B_AI_NORMAL_TARGET_PLAYER 2 攻擊對象為人
B_AI_NORMAL_TARGET_PET 3 攻擊對象為寵
B_AI_NORMAL_TARGET_LEADER 4 攻擊對象為隊長
B_AI_NORMAL_SELECT_RANDOM 1 隨即攻擊
B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MAX 2 攻擊血最多的
B_AI_NORMAL_SELECT_HP_MIN 3 攻擊血最少的
B_AI_NORMAL_SELECT_STR_MAX 4 攻擊力量最高的
B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MAX 5 攻擊敏最高的
B_AI_NORMAL_SELECT_DEX_MIN 6 攻擊敏最低的
B_AI_NORMAL_SELECT_ATT_SUBDUE 7
3 未知,
4 寵物ID,
5 臨時編號 對應enemybase1.txt裏的編號
6 等級下限,
7 等級上限,
8 創造數量上限 (也就是刷怪的時候,1次最多能刷多少只)
9 創造數量上限
10 戰術策略? (這個好象都是1)
11 戰鬥後可得經驗點數
12 戰鬥後可得DP點數
13 類型 (默認為0 1:斧 2:棍 3:槍 4:弓 5:迴旋標 6:投擲石 7:投擲斧)
/* 此處可以參照英雄戰場幾個boss的enemy參數 要說明的是 此項參數只對enemy有效果 如果是玩家的寵物就無效果 */
14 寵物標記 (0:不可捕獲,1:可以捕獲)
15 得到道具1
16 得到道具2
17 得到道具3
18 得到道具4
19 得到道具5
20 得到道具6
21 得到道具7
22 得到道具8
23 得到道具9
24 得到道具10
25 得到道具1的幾率
26 得到道具2的幾率
27 得到道具3的幾率
28 得到道具4的幾率
29 得到道具5的幾率
30 得到道具6的幾率
31 得到道具7的幾率
32 得到道具8的幾率
33 得到道具9的幾率
34 得到道具10的幾率
《石器时代so》是人最多最火爆最新开的石器时代维护内容转自https...
(1)对石器各组服务器系统例行维护更新(2)检查石器so服务器各项硬...
T一级被杀改给予三倍的攻击伤害但是命中率下降(限卡鲁它那庄园或有邀...
村庄草名价格补充塔姆塔姆村酒醉草1~~81080s位于村内便利商店里...
首先给大家介绍一下初始四围决定公式初始单项数值=((等级-1)*单项...