旧:01.回避[辅助]-------------相当于多戴了个合成耳饰(MP:0)
新:01.回避[辅助]-------------相当于多戴了个合成耳饰(MP:0)
旧:02.盾击[战斗功能]---------有机率打晕对方,昏迷2回合,效果以攻击力为主,忽略盾的**力(MP:5)
新:02.盾击[战斗功能]---------有机率打晕对方,有效时间为2回合,第3回合出手前还原(MP:5)
旧:03.暴击[战斗功能]---------提升攻击力的技能(MP:7)
新:03.暴击[战斗功能]---------提升攻击力的技能(MP:7)
旧:04.二刀流[辅助]-----------左手武器的综合效果百分比以熟练度为准,10%熟练度为20%,48熟练度为30%(MP:0)
新:04.二刀流[辅助]-----------左手武器的综合效果百分比以熟练度为准,100%熟练度为50%(MP:0)
旧:05.专注战斗[辅助]---------相当于多戴了个合成戒指(MP:9)
新:05.专注战斗[辅助]---------相当于多戴了个合成戒指,有效时间为1回合,第2回合出手前还原(MP:9)
旧:06.舍己为友[辅助]---------83%熟练度,减14%防来保护己方的人或宠(MP:5)
新:06.舍己为友[辅助]---------100%熟练度,减10%防来保护己方的人或宠(MP:5)
旧:07.能量聚集[辅助]---------72%熟练度,减24%敏加34%防(MP:10)
新:07.能量聚集[辅助]---------100%熟练度,减30%敏加40%防,有效时间为4回合,第5回合出手前还原(MP:10)
旧:08.激化攻击[辅助]---------51%熟练度,减20%防加攻(MP:20)
新:08.激化攻击[辅助]---------100%熟练度,减30%防加40%攻,有效时间为4回合,第5回合出手前还原(MP:20)
旧:09.枪熟练度[辅助]---------增加枪类武器攻击力,枪本身攻击越高,熟练度越高,附加的攻击越多(MP:0)
新:09.枪熟练度[辅助]---------增加枪类武器攻击力,100%熟练度总攻击附加25%(MP:0)
旧:10.斧熟练度[辅助]---------增加斧类武器攻击力,斧本身攻击越高,熟练度越高,附加的攻击越多(MP:0)
新:10.斧熟练度[辅助]---------增加斧类武器攻击力,100%熟练度总攻击附加25%(MP:0)
旧:11.棍熟练度[辅助]---------增加棍类武器攻击力,棍本身攻击越高,熟练度越高,附加的攻击越多(MP:0)
新:11.棍熟练度[辅助]---------增加棍类武器攻击力,100%熟练度总攻击附加25%(MP:0)
旧:12.状态回复[辅助]---------被昏睡,昏迷,石化,冰冻后自动给自己补血,70%熟练度每回合补血78!(MP:0)
新:12.状态回复[辅助]---------被昏睡,昏迷,石化,冰冻,麻痹后自动给自己补血,100%熟练度每回合补血20%!(MP:0)
旧:13.连环攻击[战斗功能]-----有机率不减攻击力打两下,拿弓也可以冲上去打两下(MP:7)
新:13.连环攻击[战斗功能]-----有机率攻击两下(MP:7)
旧:14.双重攻击[战斗功能]-----提升攻击力的技能(MP:13)
新:14.双重攻击[战斗功能]-----提升攻击力的技能,第一下虚招具有破防(光镜守)的效果!(MP:13)
旧:15.濒死攻击[战斗功能]-----扣自己血换命中,使用后也不能100%打中!10%熟练度扣自己96%血,76%熟练度扣自己76%血,血过低不能使用此技能(MP:17)
新:15.濒死攻击[战斗功能]-----扣自己血换命中,使用后也不能100%打中!100%熟练度扣自己70%血,血过低不能使用此技能(MP:17)
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