石器手游这波更新,还是没有改变棒子的大招,感觉棒子大招加上不可偷取状态也挺好的,现在实在是鸡肋都不行,加上了也没有很影响平衡吧,还是可以驱散的,命中高的还是可以被控的,攻击高的还是可以被打破的,真的只是微微加强一点,都做不到。
1.老鼠削弱。这个是必然的,以前太变态了现在合理化,一样还是能克制激励,只不过我个人认为“一次加多个人buff时”,老鼠的偷取最好是随机偷取,如果是默认偷取BUFF最多的那个,那感觉老鼠还是很强势。
2.加强某些宠物。怎么说呢,个人总结是为了布猪和猎狗,加强比较明显意外,其他平平淡淡。
3.符文打孔。坑!骗大佬的钱用的,平民一般都随缘,具体要看打孔和技能石产出量如果,主要是失败率和蓝贝消耗,门槛对平民来说太高了,个人感觉和符文进阶的机制差不多。
4.新增狮子。都懂的,新宠物给点牌面,感觉配合老虎和熊,组成“虎熊狮”的普工组合,很猛,平民还是转肉队反伤流吧,不然玩不下去了。
5.翅膀改造。个人觉得对百分之80的来说没用,因为现在的主要需求是改造进阶属性,不是强化属性,第二成本不小,一般人不会轻易尝试,也是骗大佬的钱。
6.新增机械。我只想说,微微真的太重要了,但是档次不入大佬法眼,所以出个机械微微,让大佬消费,让平民也看到一点点机械的希望,算是一波不是那么坑的更新。
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