石器卡敏和调速细节-理论篇

2020-09-11 13:09 石器攻略 石器时代TV
  大家在石器时代pk过程中,偶尔会遇到被“卡敏”的尴尬情况,比如你的微微先大招驱散了对面集火目标,结果这时候对面老鼠在你输出前大招复制了大量减伤等buff,战局可能便会因此而倾斜。 即使普通的道场,激励手和宠物出现乱敏也可能会直接导致翻车。所以我们要把敏捷牢牢卡死,尽可能降低出现这类情况的可能性。

  某一期的问答篇中有关于“乱敏”的解释:战斗开始时,所有单位敏捷会增加或减少5%以内。假设,我的敏捷为1215,要达到卡好敏捷,而又绝对不乱敏的效果,比我快的单位必须大于等于1215X1.05÷0.95=1342.89,既是1343或更高,要比较完美地卡敏,那么这个单位的敏捷要尽可能贴近1343。

要达到这个目标,我们要了解影响敏捷的变量:


1. 训练的敏捷词条;
2. 图腾的选择;
3. 宠物敏捷成长的改造;
4. 宠物饰品的属性;
5. 果子是否吃满;
6. 研究中敏捷和敏捷百分比加点;
7. 敏捷符文的升级;
8. 攻击、生命、敏捷符文中的词条;
9. 符文中‘快速’技能;
10. 等级增加或降低;
11. 神器图腾的敏捷百分比;
以上是我们可以控制的变量,我们不能简单调整的变量或固定数据有:
1. 宠物1级初始数据;
2. 图鉴的固定值、百分比等加成(包括机械加成);
3. 灵敏性格的敏捷百分比
根据测试,石器时代m中宠物的数据计算公式为:
固定值总和x(所有的百分比加成+100%)。
其中:
固定值总和 = 1级基础数据+(等级-1)x敏捷成长值+研究敏捷固定值(如果有)+图腾敏捷固定值(如果有)+图鉴固定值(如果有)+训练的敏捷固定值(如果有)+宠物饰品属性(如果有);
所有的百分比加成 = 攻击、防御、敏捷符文中的敏捷词条百分比+敏捷符文自带的敏捷百分比+快速技能百分比(如果有)+图鉴百分比(如果有)+灵敏性格百分比(如果有)+机械加成(如果有)+研究中的敏捷百分比(如果有)+神器图腾的敏捷百分比(如果有);(最后记得在公式里+100%)
以上是调整宠物敏捷的参考依据。那么我们要将宠物敏捷调整到一个目标值,就需要反过来计算。下一篇我们会举一个以前对机械微微大量降敏的案例。


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