石器手游霸王龙崛起?论霸王龙的培养方向。

2020-10-25 15:50 石器攻略 石器时代TV

  最近石器手游竞技场偶尔能遇到一两个带水霸王龙的,觉得挺厉害的,非常克制当前主流的反伤水队。

  众所周知霸王龙之前就是扶不上的阿斗,最多就是充当攻人的非主流坐骑。但最近几次的加强,让霸王龙伤害变得更加稳定,因此笔者认为霸王龙已经具备了作为出战宠的潜力,有了拿出来单独探讨的价值。

  霸王龙具有带永久减伤、无法援护、忽视反伤以及低怒气消耗等优点。在当前高爆发、反伤及降怒为主导的主流环境里,起到了非常好的反制效果。

  相较于熊,霸王龙被动永久减伤,还可以被增益加持,兼具回血能力,站场能力远胜于熊。霸王龙大招可触发惊吓,被惊吓的目标无法被援护,可省下携带敏捷符文强化突破的位置,将其换成防御符文,进一步提升霸王龙的站场能力。即便打到大犀牛等反伤宠身上,惊吓也能降低其反伤,反伤可以看做是被动的输出,而没有了反伤的肉宠,再多的血量也只不过是一个摆设罢了。

  当然也可以按照熊的思路来,携带双突破敏捷符文,把忽视反伤无视援护的优势最大化,这主要取决于阵容的搭配和速度等方面。

霸王龙站场能力和回血能力,对面处理起来会非常难受,倘若不处理,霸王龙的爆发也非常高,同样非常难受。倘若对面用水龙或者怒喝这种,对霸王龙其实影响不是很大,霸王龙只要一直0怒输出,配合被动,都能打到对面脑壳疼。

  防御符文推荐坚甲厚皮双重生,敏捷符文精准双突破,生命符文推荐强命增益。攻击符文主流是双宝剑,但在这里我想提出一个比较新的思路,强势+杀戮+残暴(猛力)。

 可以看出,强势和杀戮和霸王龙被动暴虐其实是非常搭的,第一口触发强势,把对面血量直接压低,暴击可以触发追击,第二口触发杀戮,基本上一套下来脆皮就是直接秒了,非常的凶残。再配合残暴,进一步提高触发追击的概率。当然0怒和被动能给霸王龙提供不少暴击加成,再配合增益,暴击实际上能溢出不少,所以用猛力,其实也是完全OK的。

图腾方面用主流的攻爆图腾就可以了。最后我想再说一点,霸王龙获取途径非常简单,开图鉴也很容易,喜欢尝鲜的小伙伴,还是非常推荐培养的。


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