写这编石器时代文章的时候 巨根叔还没从星期2那场积分赛的阴影里走出来 所以特意抽了根烟希望能获得些许灵感 正所谓抽根双喜 做回自己 或许双喜的烟火不能照亮今晚的夜空 但是 可以点燃我内心战火。
作为一个功人 在单人斗技没有针对性的情况下 匹配到狮子狗阵容的对手 估计80%的功人都会裤裆一凉 作为闪避克星的狮子狗 一直是我深恶痛绝的一只输出宠 所以我至今都没有练他的打算 一来他的培养方向多样性 二来 符文要求也极为苛刻。说实在。。就是穷T…T
狮子狗的输出一直是一个谜 有时很高有时很低 所以巨根叔很认真的研究过狮子狗的技能 那个固有状态的被动技能和合击宠物数量的伤害加成 成了这个蜜汁伤害的关键 合击数量伤害加成。。。这是纯靠脸的技能 不能人为针对 而另外一个固有被动 己方单位被攻击时增加狮子的伤害 叠加5层有56%的伤害加成 大招还有50%忽视伤害减免 所以面对狮子狗 我们要做的是算狮子狗怒气 在狮子狗大招那个回合尽可能的不去打对方的宠物叠伤害 特别是群攻的驱散宠 最好不要去驱散 如果有怒喝这些的 最好第一回合控狮子狗怒气 。
假如 狮子狗有冥想 那就等狮子狗开完大之后的一个回合才宠物驱散人物配合宠物一起输出秒了这狮子狗 。
总结起来 控怒 算对方大招回合不给对方叠被动。。这狮子狗就会温顺得像小猫咪一样。
其实狮子狗的伤害大都是伤害加成 这个是把双刃剑 狮子狗的攻击一般不会超过6000 如果你人物防御能去到8500以上 狮子狗基本是打不出伤害的 所以最稳的方法就是怒防御!!!还有狮子狗的种类繁多 有反击狮子狗 有纯输出狮子狗 有反伤狮子狗。。各种杂交得自身的狮子狗也偶有遇见。。。所以 要不做华罗庚算怒气不被叠被动 要不做防御硬抗。或许相爱相杀 大家狮子狗互咬。
专精礼包的如期而至 每一次都会引发一波弃坑潮。。。这不禁让我想起那些曾经陪伴过我的队友们。脑海中不由得就响起那两句歌词。有时候有时候 不愿相信一切有尽头 相聚离开都有时候 没有什么能永垂不朽。或许是我的倔强 让我留下来送别一个个熟悉的战友 但我更愿意相信下一句歌词。有时候有时候 宁愿选着留念不放手。等到风景都看透 也许你会陪我看细水长流。
致那些一起奋斗过的队友们。。。巨根想你们了。。。
《石器时代so》是人最多最火爆最新开的石器时代维护内容转自https...
(1)对石器各组服务器系统例行维护更新(2)检查石器so服务器各项硬...
T一级被杀改给予三倍的攻击伤害但是命中率下降(限卡鲁它那庄园或有邀...
村庄草名价格补充塔姆塔姆村酒醉草1~~81080s位于村内便利商店里...
首先给大家介绍一下初始四围决定公式初始单项数值=((等级-1)*单项...