刚刚结束了石器时代积分PK赛的最后一轮的比赛。这次石器PK比赛结果跟预想差不多,只有我这个变数的2分值得队友担心。也幸好今天的对手没怎么打单人的经验,被我翻盘了。也幸好一直奔跑在闪避黄昏路上的我比别人更懂闪避。
单人斗技 闪避人半闪半扛 千万别奢望你能100%跳起来 但你可以赌跳一半硬吃一半!!比赛闪避人打单人其实很吃亏 宠物可以吃命中药剂来弥补命中 而人物却没有药剂吃 这闪避跟命中的数值差就缩小了。但也有一点优势 就是不会所有宠都会堆命中 这就给了我们跳舞的机会 只要不被所有输出单位打到,偶尔硬吃几个伤害,那就可以了 。
闪避被定义为脆皮的根本 是闪避人都舍弃了生命符文 用了敏捷符文代替 这可能会更加暴力 闪避会相对更高一点 但我的思路一贯是肉闪!!!例如 三斧头 我能硬吃2斧头闪一斧头 我就能反打你!!!目前全攻加点的闪避人我知道算 血量已经去到8万了。。。。这跟一般输出的血量也不相上下了 所以奔跑在黄昏路上的我 一直保持着臃肿的身形 该有肉的地方有肉。
积分赛小组赛终于结束,稳坐16强的我们离8强又进了关键的一大步。但8强,是我的终极目标,即使倔强青铜的闪避人,也要为金神图腾目标疯狂一次 !!!
即使黑夜的到来会掩盖黄昏下努力的身形,但倔强的倔强。即使是最后的徐辉 也要与倔强的身形共舞!
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