这里尽可能的收集石器时代洞穴各技能作为参考
本次收集以技能为主,不区分技能等级
毕竟不同的技能等级,也只是数据上的提升幅度差距,没有太大意义
攻击类:
姑且归纳为攻击类别,也是最多的类别
好战者:
回合开始时,提升自身伤害,最多叠加5层
狂暴:
生命低于50%,提高自身伤害比例
速战速决:
入场时,前三回合分别提升自身伤害。
爱与恨的技能,爱它因为提升效果确实明显,恨它也是因为每次进场每一个宠头顶都会提示一次技能,太消耗时间
驯兽师:
当自身存活时,(角色)除自身外所有友军提高伤害和提供伤害减免效果
攻防一体技能,也是作为辅助的我最爱技能之一 ,毕竟爪子不容易倒地
精力充沛:
血量高于一定百分比时,自身攻击提升百分比,提升防御百分比
更新后的新技能,偏向攻防一体,比较实用
控制类:
神眼:
提高自身状态命中,造成伤害时,概率对目标造成随机负面状态,持续两回合
热门技能,堪称洞穴神技没有之一,配合AOE技能造成伤害,可造成不俗的控制效果
欺凌:
自身或攻击处于异常状态的目标,造成伤害额外提高
搭配控制系的热门技能,完美搭配神眼
辅助系:
这里也是暂且归纳为辅助系技能
以逸待劳:
使用技能,概率不消耗怒气
看脸技能........
饮血:
热门技能,不管单体还是AOE造成伤害都可回血
瞬间满血了解一下
防御类:
目前归纳到纯防御的好像只有这么一个技能,不过称之为辅助或被动又好像可以
改造:
战斗开始时,对身体添加护盾。
纯防御技能,实际测试很实用,好像也是目前唯一一个纯防御技能
收集单纯针对技能进行截取,对于其他立即生效技能并不在列,如:复兴、狩猎**、号令等等...
个人感观而言,更新前通关难度对比刚开始轻松不少,更新后通过技能搭配更是简单些许
这里再谢谢一下逗比言,总能让我PY帮忙收集技能截图,或许在别的玩家眼里这是一种很傻的行为
总之,游戏快乐就好,新的一年,大家都开开心心
以上:
欢迎小伙伴们补充,最后贴个通关图
江湖再会
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