石器时代强力反弹阵容设计

2021-08-02 20:45 石器综合 石器时代TV

前天整理了“强求生欲宠物清单”,几位大佬评论了,说仅考虑生命维度还不足以说明宠物的厚度。

大佬说的话当然是对的,但,我个人其实想要的是将内容引入到反伤体系里,所以侧重不在于厚度,而是希望血量转换为输出,进而“求生”。

回顾一下上次分享的清单,今天分享一下这两天测试的阵容。

我在上述清单里挑选了,输出:大龙,犀牛,鳄鱼,狂人,外场九尾首发/ 替补熊,巨龟,葫芦,狼人
今天早上做了好些战斗测试,想着晚上做视频来着,结果打完一条才发现,全都没了ORZ…
只能尽力口述…只能 稍微铺垫一下配置,下周二上视频,对阵容问题做详细解读。
大致配置:
大龙位置全血,反伤符文图腾带生命神器
犀牛温和反伤,图腾带生命神器/ 输出图腾
狂人血战反伤,图腾输出图腾
鳄鱼符文反伤,生命或敏捷图腾
九尾符文反伤,生命状态图腾
激励熊,葫芦,狼人,全配反伤急救。
配置如此,测试结果只能打70分,能反死大部分高速攻人,但是阵容整体太过于被动,符文掌控专精又不能硬吃,平时又打习惯了输出的阵容,玩起来贼难受。

两个情况让我很头疼,

1.   当我方主力输出只有大龙时,对方全场不输出或者摸摸输出,我就被摸死了。
2.   人穷敏捷符文特别差,测试这一套阵容后,觉得龟速肉流,容易暴毙的宠物,敏捷符文位置最好最好有复仇号角和最后呐喊,以前觉得这两个技能是废的,现在测试新体系的时候才意识到,这两技能在某些阵容体系下非常重要。当我方不能主动输出时,尽可能加强我方的恢复能力和输出的有利条件,恰巧“复仇号角”和“最后呐喊”就是这两个技能。
但是我并没有放弃,这一套阵容还会持续做调整,希望能调整到一个容错率极好的状态然后呈现给大家。


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