在输出横行,人挡杀人,佛挡杀佛的版本中,没有什么东西是是一把弓箭射不穿的,如果一把不够那就再来一把,曾几何时那些自疗3W+的奶妈越来越少的出现在我们的视线中,今天我们就来看看那些曾经的血牛,经过版本的洗礼后都变成了什么样。
首先就是坐骑的改变了,JJC的坐骑变得五花八门,狒狒,呼拔拔,穿山甲成了常客,几乎每个队伍的标配,有的还骑上了魔鬼鱼。这就是新崛起的异类辅助,防御人。曾经被人骂成垃圾的属性突然地崛起,但是他们活的真的好吗???好像并不是下面我们从一场战斗中发掘一下防御人的生活情况到底怎么样!
开场看见3个魔鬼鱼回力标应该可能还在庆幸自己骑了狒狒就算被控制打了也会自动解控制。可几回合后发现对方并不打算走回力标降低抗性然后石化控制的路线。就在这个时候防御人发现自己的怒气条空了,直接冲上去,对着对面一阵手舞足蹈,看着躺在地上等拉的队友略显尴尬。。。原来魔鬼鱼回力标是为了控制怒气,正当你这么想的时候邪驴一发回力标直接撬开了坚硬的生蚝壳~魔幻效果果然不是盖的,原来魔鬼鱼回力标不仅仅限制怒气,还要你的命,随后队友狒狒也助攻一次带走了自己队防御人。(生命值普遍只有10W出头也是个硬伤)
你以为这就结束了吗?防御人因为加点耐力是不加速度的,所以速度慢的出奇,因此就出现了后面的场景,3条水龙,哪怕不滋你,估计你也得吓尿吧。因为速度慢,想要群体复活之前还的看看场上是否有回力标土龙,水龙,遗恨等等,不然你面临的就是冲上去一阵手舞足蹈。
防御人也是孤独的,总会面临队友都早早躺下,只有一个人被轮着暴揍,再或者是被滋干了怒气后含恨而终的境地。当然还是感谢这些战术**的套路不断鞭策着辅助在变化,帮助转型从最早的高速激励工具人—低速血牛—今天的防御人。不知道明天的辅助会在哪里,是什么样子的,但是从主流队伍由2输出3辅助到今天的3输出2辅助来看,以后辅助的路会越来越难。
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