浅谈台湾石器时代玩家的流失

2018-06-28 8:55:29 石器综合 石器时代TV

    石器时代并不像市面上的MMOOLG一样只是为了封顶,然后用钱换取强力的装备,但是在石器时代来说,宠物=装备,很多人每天只是挂著练攻升级,然后在花时间养暴女、买暴女、练宠、买宠、转宠LOOP。目前市面上的线上游戏,在几个月一定都会有改版,而每次改版都会有不少的人潮,随著日子久了,就会有人离开或是从此不玩了。

     事实上,石器目前面临的不少的问题,石器中抓宠,本来就是要花时间去抓、去挑、去筛选,而目前用自动抓宠的人有多少?每次去抓宠都会看到一大票,不管是大家族的,还是默默无名的家族,检举了也没在管,用恶宝看不出来就算了,自走了两三小时,官方还不抓,也罢,我自己玩我自己的。


     养暴女,本来就是要自己慢慢养,也许会有人说没空,我上班族、打工、上课,我有钱我用买的,花台币直接跳过养暴女的阶段,也罢,我自己玩我自己的。

     另外一个非常重要的问题就是,你们看看华义二转宠是何时开放的,台湾石器时代一开始就没锁了,这样的结果导致游戏生命週期缩短,有钱的转宠满天下,搞到最后,大小黑轻鬆打,没任务可以解,又在喊无聊不改版。

 

     另外游戏中老手带新手培养人际关系,社群互动也是OLG的一项精随,但是很多人挂著衝等,互动非常薄弱,加上上面那段的原因,所以游戏一下就腻了。即使是很大的家族,人潮也都减弱很多,在石器时代可以看到很多大家族都在重整,大家族待很久之后只剩下几个熟人变成的小团体的而已,讲话的永远是那几个,因为玩这游戏的人,都很忙,这不仅仅是游戏的设定问题,更是整个石器游戏玩家生态的年龄层问题。

石器时代纪念相片

     上上个月转去吉鲁问题很多,我老早就说过,搞个转服问题这麽多,而且现在转过去,下个月我看就要合併了,果不其然,吉鲁岛除了第一个是雍塞其他都是顺畅,好笑的是因为人变少了,台湾石器时代居然把每个分流的上限调降。


     吉鲁的用意本是为了分散人群,让旧伺服器的新手或是让新加入的新手比较好生存的伺服器,而这游戏本身能拉的新人本来就不多,萨服的物价飙涨,大部分新手根本无法生存,不过幸运的是,石器本身就是月费制游戏,不用花钱买商城一样可以欢的很高兴,只是台湾石器时代开个金星星让没花钱的新手爽一下,就有人在哭天喊地,买金暴的情何以堪,实在是非常无聊。


     反正现在离开的人数比起五月的盛况大概只剩下一半不到,在石器时代,石器时代区只能靠抱怨文止跌回升罢了,现在剩下的只有死忠的老玩家,或是这个月才被骗近来的新手。而老玩家不离开的原因不外乎是我在家族好多朋友,我捨不得走我花了很多钱买宠包跟转宠,叫我不玩不可能我没时间玩,石器是少数能让我挂著的我卖暴女卖很爽,五开的钱一天就回本我最爱石器了。


     而台湾石器的包月商城制也靠这些人来赚钱,直到这群人随著时间慢慢的慢慢的减少,等到少到一个无法维持营运时就会收掉了,这游戏已经步入很多OLG都有著的通病,剩下老玩家、无新血加入,萨村只剩下挂网卖宠物的,练功区只剩下活死人。


台湾石器的商城每个月换一次东西,伴随著积分彷彿想把玩家吃乾抹尽才开心,目前很多线上游戏都是这样,没有新人,只剩下会赚钱的老手以及花台币的玩家再撑,加上台湾石器的服务态度真的非常好,我的问题就是你的问题,你的问题还是你的问题,玩家只会一股脑的呛台湾石器,却没想过自己花了多少钱买宠包,甚至数字网买宠物,原来只是休閒游戏,让没时间游戏的人来挂网的机制,俨然变成了花大量时间跟钞票追求极致的疯狂衝等游戏。

 

     一款游戏变成这样子,不完全全是玩家的问题,也不是代理商的问题,游戏的生态是玩家与代理商一起塑造出来的,以上不仅反映出了目前整个OLG的游戏生态,其他衍生出来的种种问题(炒短线),更是令担忧。


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