2020年9月

  • 石器时代撸羊毛之狂撸改造石

    最近研究了一个在石器时代每天可以获得100个左右符文或宠物改造石的方法。我指的是三兽获得远古宝图获得之外的额外收益。宠物改造石以及符文改造石是所有玩家都必需的消耗品。正常的获取每天三兽加宝图基本就在50个左右,现在我的方法可以额外让玩家每天多获取...
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    2020 / 09 / 30 13:13
  • 石器时代AI跨服斗技场-蝎子系

    石器时代68版更新,蝎子系宠物被加强了。各位打迷失32的小伙伴,是不是有小伙伴经常被蝎子秒杀?我们先来看看蝎子系的技能。单从技能数据上来看,蝎子的中毒和石化几率都是非常高的。68版本更新以后毒可以叠加3层(减防是否也能叠加3层?这个...
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    2020 / 09 / 29 13:23
  • 石器时代输出弓箭的魅力

    每个人玩石器时代游戏的快乐点不一样,有的是希望称霸全服,有的是希望统领小队运筹帷幄,有的是喜欢游戏中一点点提高自己的乐趣,有的是喜欢任务中获得奖励的快感。而小编喜欢的,是任务中打出亮眼伤害的惊叹。作为一个游戏老玩家,楼主几乎玩任何游...
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    2020 / 09 / 28 12:58
  • 石器时代诚意满满的0.68版本更新

    千呼万唤石器时代0.68版本来袭,总得来说诚意满满。1团队pk合理增加了内容,给广发的玩家和小队增加了许多乐趣,和奖励,诚意满满,这个内容可以让许多不能参加是s赛事的咱俩体会正式大赛的感觉。2自然属性的加入,这个无可厚非,在开新等级的真空期,给大佬们一个提高自...
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    2020 / 09 / 27 10:49
  • 从石器时代m开服第一天开始玩,挣扎了一年多了。终于下定决心弃了。

    石器时代m开服第一天开始玩,挣扎了一年多了。终于下定决心弃了。从开个精灵王箱子都抢不到,到好友列表逐渐全黑。彻底玩不动了。总体构架都很好玩,就是运营总有一些让人摸不着头脑的设定一,全局上来说,整个游戏凸显...
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    2020 / 09 / 25 20:29
  • 石器时代家园系统策划

    那么这里就分5步来介绍一下我构思的石器时代家园系统。一、背景为了提高石器时代用户的粘性,且增加游戏更加丰富的可玩性。现在每天做完一条龙,很多玩家就下线了,等着限时活动在上。那么每天枯燥的任务就会给人带来疲倦。家园系统上线后可以在闲暇时让石器用户有更多的事情可以...
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    2020 / 09 / 23 7:15
  • 多少英雄难在了石器时代手游远征的第一关

    在石器时代有多少英雄难在了远征的第一关针对前几期疑难解惑里面远征机制的介绍,个人近期做了一些非常规探讨,闲来无聊的客官不妨往下看看,觉得有意思就点个赞这个图的顺序有点迷?哪位告诉我一下怎么按顺序上图?小号140级,是真小号,人物垃圾,战力人见人踢;宠物1一只1...
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    2020 / 09 / 21 18:59
  • 石器时代爪子进阶技能分析

    石器时代爪子的三个进阶技能分别是持续,急救和救己。个人认为持续没有太大用,最好的两个技能是急救和救己,最实用的应该是急救,适合pk的是救己。因为现在所有的队伍基本都会带驱散宠,最多的带的是鳄鱼,围困了以后持续实在没太大用,急救的比较...
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    2020 / 09 / 19 14:08
  • 石器AI跨服竞技场-新阵容测试数据

    这周上了新的阵容,今天中午场次打完,分数已经被一把刀追上然后仔细翻看了一下中午场次输的几场。。。从这输的3场来看,我这个阵容其实挺怕输出宠的,狂人龙这种高命中的输出宠但是这种带输出宠的阵容,打不过我之前那套阵容。现在入围跨服的每个区的3名选手,风格都不同。也有...
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    2020 / 09 / 19 7:16
  • 石器卡敏和调速细节-理论篇

    大家在石器时代pk过程中,偶尔会遇到被“卡敏”的尴尬情况,比如你的微微先大招驱散了对面集火目标,结果这时候对面老鼠在你输出前大招复制了大量减伤等buff,战局可能便会因此而倾斜。即使普通的道场,激励手和宠物出现乱敏也可能会直接导致翻车。所以我们...
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    2020 / 09 / 11 13:09